En la comunidad autónoma de Cantabria están comprometidos con la formación de perfiles tecnológicos para que reclutar expertos en estos ámbitos deje de suponer una dificultad para las empresas. Una de las últimas iniciativas lanzadas por el Gobierno cántabro en esta dirección es el programa Cantabria Tech Talent, que cuenta con la colaboración de la Cámara de Comercio y la Universidad Internacional de la Rioja (UNIR) para retener el talento y formarlo para que desarrolle su carrera profesional en este territorio.
socios de lujo
Contar con socios especializados es una de las garantías de éxito de este proyecto. UNIR es la institución educativa adjudicataria de esta iniciativa y se valdrá de su propia experiencia como mayor universidad online en habla hispana, con unos 100.000 alumnos matriculados y más de 700 titulaciones de grado, posgrado y FP en España y otros países, además de más de 40 títulos propios en el ámbito digital.
Pero no sólo UNIR impulsará este proyecto, ya que Universia, la plataforma de empleo del Banco Santander con una red de más de 100 universidades y centros asociados, ayudará a atraer y seleccionar candidatos, lo que garantizará una difusión de esta iniciativa de alto impacto, así como la selección de perfiles idóneos.
El proyecto Cantabria Tech Talent se estructura en torno a distintas fases. La primera consiste en una campaña de comunicación a través de los canales de UNIR y del ecosistema Universia para llegar a portales de empleo universitarios, centros educativos y redes sociales de ámbito nacional, con el objetivo de impactar sobre 1,5 millones de estudiantes universitarios.
Posteriormente llegará el momento de hacer una selección rigurosa para cada empresa participante y cada vacante, con foco en perfiles júnior con formación previa en disciplinas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, por sus siglas en inglés), así como digitales procedentes de grados, másteres o FP.
Según los organizadores, el proceso de selección combina una evaluación curricular con pruebas competenciales y entrevistas personales.
Tras todos esos pasos, la fase nuclear del programa llegará con la formación intensiva práctica, impartida en formato bootcamp por las tardes, y también con prácticas en empresas de la región en horario de mañana, donde se podrá aplicar el conocimiento adquirido.
Y todo ello, con un acompañamiento personalizado, pues cada alumno tendrá un mentor o coach que guiará su progreso y facilitará su adaptación al entorno profesional.
itinerario
Cantabria Tech Talent ofrece un itinerario intensivo a lo largo de siete meses en los que se combina un módulo troncal centrado en gestión de proyectos, comunicación efectiva y metodologías ágiles, con una especialización seleccionada por cada empresa en función de sus necesidades.
Entre todas las opciones, los alumnos pueden orientarse hacia el ámbito tecnológico (inteligencia artificial, ciberseguridad, DevOps, Front-End y Back-End) o hacia el área de empresa y comunicación, con opciones en este caso como analítica de datos y publicidad digital.
En cualquiera de las alternativas, la formación combinará sesiones online en directo con talleres presenciales impartidos en el Parque Científico y Tecnológico de Cantabria, próximo a muchas empresas TIC.
Finalmente, quienes superen con éxito este programa obtendrán un título universitario de UNIR que acreditará su especialización y reforzará su empleabilidad.
Y otro atractivo de esta iniciativa son las prácticas remuneradas en las empresas cántabras que se adhieran al proyecto, que garantizarán a los candidatos un mínimo de 500 euros mensuales, además de una tutorización de su desarrollo formativo y su valoración con carácter prioritario a la hora de la contratación por parte de las compañías.
Actualmente se encuentra abierto el proceso de adscripción de las empresas, que tienen hasta este mes para enrolarse en la iniciativa.
Dependiendo de las solicitudes de las organizaciones para participar en el programa, se contempla la posibilidad de realizar una o dos ediciones de la iniciativa con el objetivo de conseguir el centenar de estudiantes formados.
En cualquier caso, la primera edición tendrá lugar entre marzo y septiembre de 2026. Por su parte, el proceso de selección de candidatos se realizará entre los meses de enero y marzo del próximo año.
El programa ofrece ventajas a los profesionales, pero también reporta numerosos beneficios a las empresas, que se beneficiarán de una campaña de captación de talento para conseguir los perfiles TIC que necesitan. Todo ello, para convertir Cantabria en una región de oportunidades y a la vanguardia en innovación y tecnología.
EXPERTOS EN VIDEOJUEGOS
Cantabria también busca oportunidades en el ámbito de los videojuegos. Así lo corrobora el reciente lanzamiento del Curso Universitario de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents, lanzado junto a Sony.
Se trata de un programa formativo para quienes buscan salidas profesionales como desarrolladores de videojuegos y se impartirá como título propio de la Universidad de Cantabria.
Su carga lectiva es de 29 créditos, compuestos por un total de cinco asignaturas: diseño, desarrollo, mercado y negocio, producción de videojuegos y proyectos, junto a un trabajo final.
El programa es fruto de la apuesta regional por potenciar la industria del videojuego y su desarrollo en Cantabria mediante la formación de talento especializado. La idea es atraer empresas del sector y desarrollar proyectos de esta prometedora industria en la comunidad.
No en vano, la industria del videojuego supera en ingresos al cine y la música combinados y da empleo en ámbitos tan variados como el desarrollo, el diseño, el arte, la música, el márketing o la traducción.
España ocupa una posición relevante en términos de facturación en la industria del videojuego, con unos ingresos de 2.339 millones de euros en 2023, un 16,3% más, según datos de la Asociación Española de Videojuegos (Aevi).
En 2023 existían en nuestro país un total de 524 empresas del sector de los videojuegos, de las que sólo ocho se localizaban en Cantabria.
En esa fecha, el sector de los videojuegos generaba en España 7.106 puestos de trabajo directos, de los cuales sólo 29 correspondían a esta comunidad.
Los datos muestran el potencial de crecimiento de la industria del videojuego en Cantabria y, a través de este tipo de formaciones, se generarán más oportunidades reales de desarrollo profesional para los estudiantes.
El presupuesto de este programa supera los 200.000 euros, que serán sufragados por la Sociedad de Desarrollo de Cantabria (Sodercan), de manera que el precio público de la matrícula será de sólo 50 euros.
Desde el Gobierno cántabro aseguran estar haciendo una fuerte apuesta para que la región se sume a la actual revolución tecnológica en marcha y orientar su modelo productivo hacia los sectores con mayor valor añadido.
Desde el Gobierno regional reconocen estar convencidos de que el sector de los videojuegos tiene un creciente impacto económico y destacan el uso intensivo e innovador que hace de tecnologías como la inteligencia artificial, la realidad aumentada o virtual y los gráficos en 3D.
CON SELLO DE MÁSTER
Entre los esfuerzos del Gobierno cántabro por avanzar en la formación digital del talento destaca el 'Programa de Hibridación', lanzado recientemente.
Esta iniciativa cuenta con itinerarios formativos compuestos por cursos de especialización de corta duración (tres créditos), diseñados en colaboración con el sector TIC, que también participa impartiendo los cursos y garantizando tanto un enfoque práctico como una preparación orientada al desempeño profesional.
Los estudiantes que cursan los itinerarios adquieren habilidades digitales avanzadas y pueden obtener, al finalizar su grado, un título propio de máster de la Universidad de Cantabria.
Este programa flexible es atractivo porque los itinerarios se configuran libremente, lo que permite adaptar el ritmo y la carga lectiva a las posibilidades, necesidades, inclinaciones o especialidades de interés del alumno, así como compaginarlo con sus estudios de grado.
Promovido por la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales y las Escuelas de Industriales y Telecomunicaciones y de Caminos Canales y Puertos de Cantabria, el programa tiene un coste de 100.000 euros que son financiados por la Consejería de Industria, Empleo, Innovación y Comercio del Gobierno de Cantabria en el marco del Plan de Acción de la Agenda Digital de Cantabria.
El Gobierno autonómico destaca la buena acogida de este Programa de Hibridación en Competencias Digitales.
Los tres primeros cursos han contado con medio centenar de estudiantes, si bien se ha previsto que los seis cursos restantes se impartan durante el próximo curso académico.
Concretamente, el curso sobre datos y programación en Python ha contado con la participación de 24 alumnos.
En el de analítica web para la optimización de la presencia web corporativa y el análisis de clientes digitales, se han registrado 15 alumnos, mientras que el de programación de ciencia de datos e inteligencia artificial para ingeniería ha tenido seis.
